นักศึกษาวิชาเอกภาษาอังกฤษ ปีที่ 4
นักศึกษาวิชาเอกคอมพิวเตอร์เพื่อการศึกษา ปีที่ 2
นักศึกษาวิชาเอกนิเทศศาสตร์และการประชาใมพันธ์ ปีที่ 3นักศึกษาวิชาเอกเทคโนโลยีและนวัตกรรมทางการศึกษา ปีที่ 2------------------------------------------------------------
1. วิชาการออกแบบสิ่งพิมพ์ด้วยคอมพิวเตอร์
Computer Design for Printed Media
รหัสวิชา 3024301 จำนวน 2 หน่วยกิต 3 ชั่วโมง
คำอธิบายรายวิชา
........ทบทวนความรู้เบื้อต้นเกี่ยวกับการใช้คอมพิวเตอร์ ศึกษาหลักการและวิธีการใช้โปรแกรมสำเร็จรูปเพื่อการออกแบบการจัดหน้าหนังสือพิมพ์ เพื่องานวารสาร หรืองานประชาสัมพันธ์
วัตถุประสงค์
........เมื่อนักศึกษาเรียนจบบทเรียนนี้แล้วควรมีพฤติกรรมหรือความสามารถดังนี้
........1. มีเจตคติที่ดีต่อการออกแบบสิ่งพิมพ์ด้วยคอมพิวเตอร์
........2. มีความรู้ด้านการออกแบบสิ่งพิมพ์ด้วยคอมพิวเตอร์
........3. มีทักษะในการออกแบบสิ่งพิมพ์ด้วยคอมพิวเตอร์
........4. ใช้โปรแกรม PhoShop ได้
........5. ใช้โปรแกรม Illustrator ได้
........6. ใช้โปรแกรม PakeMaker ได้
เนื้อหาบทเรียนหน่วยที่ 1แนวคิดเบื้อต้นเกี่ยวกับการออกแบบ........1.1 ความหมายของการออกแบบ
........1.2 การออกแบบและการวางแผน
........1.3 ประเภทของการออกแบบ
........1.4 จุดม่งหมายของการออกแบบ
หน่วยที่ 2 หลักการออกแบบ........2.1 ความสมดุล
........2.2 การเน้น
........2.3 เอกภาพ
........2.4 การจัดองค์ประกอบภาพ
........2.5 ความคิดสร้างสรรค์
หน่วยที่ 3 สื่อสิ่งพิมพ์........3.1 ความหมายและความสำคัญของสื่อสิ่งพิมพ์
........3.2 ประเภทของสื่อสิ่งพิมพ์
........3.3 การออกแบบสื่อสิ่งพิมพ์
...............3.3.1 การใช้ภาพประกอบ
...............3.3.2 การใช้สีในสื่อสิ่งพิมพ์
........3.4 ธุรกิจสิ่งพิมพ์
หน่วยที่ 4 ระบบการพิมพ์........4.1 ความหมายของระบบการพิมพ์
........4.2 ประเภทของระบบการพิมพ์
...............4.2.1 ระบบการพิมพ์พื้นราบ
...............4.2.2 ระบบการพิมพ์พื้นนูน
...............4.2.3 ระบบการพิมพ์พื้นลึก
...............4.3.4 ระบบการพิมพ์พื้นฉลุ
หน่วยที่ 5 โปรแกรมที่ใช้สำหรับการพิมพ์........5.1 PhotoShop
........5.2 Illustrator
........5.3 MageMakerแหล่งการเรียนรู้
กิจกรรมการเรียนรู้
........เพื่อให้ผู้เรียนเกิดการเรียนรู้ตามวัตถุประสงค์ จึงเสนอกิจกรรมการเรียนรู้ดังนี้
........1. การเข้าร่วมกิจกรรมการเรียนการสอนอย่างตั้งใจ
........2. ศึกษา ค้นคว้า จากแหล่งการเรียนรู้ต่าง ๆ
........3. แต่ละคนสร้างบล็อกเพื่อการเรียนรู้ของตนเอง
........4. วิเคราะห์และสังเคราะห์เนื้อหาแต่ละหน่วยเก็บไว้ในบล็อกตนเอง
........5. อภิปราย แลกเปลี่ยนเรียนรู้กันจากความรู้ในบล็อกของแต่ละคน
........6. สร้างสรรค์ผลงานการออกแบสิ่งพิมพ์คนละ 1 ชิ้น
........7. จัดแสดงผลงานในสัปดาห์สุดท้ายของการเรียนการสอน
........8. ร่วมกันประเมินผลงานทุกกิจกรรม
การประเมินผล
........1. การร่วมกิจกรรมการเรียนการสอนในชั้นเรียน.....5 %
........2. กิจกรรมการเรียนรู้ ศึกษา ค้นคว้า ด้วยเว็บบล็อก
............2.1 เนื้อหาจากวิเคราะห์และสังเคราะห์ครบถ้วน.....10%
............2.2 การออกแบบบล็อก
...................2.2.1 สีและการตกแต่ง.....5 %
...................2.2.3 การออกแบบภาพประกอบ......5 %
...................2.2.4 ความสมดุลของบล็อก 2 ด้าน.....5 %
........3. ผลงานการออกแบบสิ่งพิมพ์ด้วยคอมพิวเตอร์.....10%
........4. การสอบระหว่างภาคเรียน.....20%
........5. การสอบปลายภาคเรียน.....40%
http://chinmali74.blogspot.com/------------------------------------------------------------
2. วิชาการสร้างสื่อการเรียนการสอน
(Media Production)
รหัสวิชา 1032502 จำนวน 2 หน่วยกิต 3 ชั่ยวโมงคำอธิบายรายวิชา
........ความหมาย ประเภท และประโยชน์ของสื่อการเรียนการสอน การวิเคราะห์บทเรียนเพื่อการสร้างสื่อ ประเภทของสื่อที่เหมาะสม การผลิตสื่อ การใช้สื่อและการพัฒนาสื่อเฉพาะระดับการศึกษา การผลิตสื่อการเรียนการสอนราคาเยา การประเมินสื่อการเรียนการสอน
วัตถุประสงค์
........เมื่อผู้เรียนเรียนจบเนื้อหาบทเรียนนี้แล้วควรมีพฤติกรรมหรือความสามารถดังนี้
........1. มีเจตคติที่ดีต่อกระบวนการผลิตสื่อการเรียนการสอน
........2. มีความรู้เกี่ยวกับการผลิตสื่อการเรียนการสอนเป็นอย่างดี
........3. วางแผนในการผลิตและการใช้สื่อการเรียนการสอนได้อย่างเหมาะสม
........4. มีทักษะในการผลิตสื่อการเรียนการสอนได้อย่างชำนาญ
........5. วิเคราะห์กระบวนการผลิตและการใช้สื่อการเรียนการสอนได้
เนื้อหาบทเรียน
หน่วยที่ 1
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับสื่อการเรียนการสอน
........1.1 ความหมาย ประเภท ของสื่อการเรียนการสอน
........1.2 คุณค่า และประโยชน์ของสื่อการเรียนการสอน
........1.3 หลักการเลือกและการใช้สื่อการเรียนการสอน
หน่วยที่ 2
จิตวิทยาที่เกี่ยวข้องกับการสร้างสื่อการเรียนการสอน
........2.1 จิตวิทยาการรับรู้
........2.2 จิตวิทยาการเรียนรู้
........2.3 จิตวิทยาพัฒนาการ
หน่วยที่ 3
การสื่อสาร
........3.1 ความหมายและองค์ประกอบของการสื่อสาร
........3.2 รูปแบบของการสื่อสาร
........3.3 แบบจำลองของการสื่อสาร
........3.4 การสื่อสารกับกระบวนการเรียนการสอน
หน่วยที่ 4
การออกแบบสื่อการเรียนการสอน
........4.1 ความหมายของการออกแบบสื่อการเรียนการสอน
........4.2 วิธีระบบกับการออกแบบสื่อการเรียนการสอน
........4.3 การสร้างแบบจำลองการออกแบบสื่อการเรียนการสอน
หน่วยที่ 5
การผลิตสื่อกราฟิก
........5.1 ความหมาย และคุณค่าของสื่อกราฟิก
........5.2 การใช้สีกับสื่อการเรียนการสอน
........5.3 การเขียนภาพการ์ตูน
........5.4 การออกแบบตัวอักษรหัวเรื่อง
หน่วยที่ 6 การสร้างสื่อราคาเยา
........6.1 ความหมาย คุณค่า และประโยชน์ของสื่อราคาเยา
........6.2 หลักการออกแบบและการสร้างสื่อราคาเยา
........6.3 วัสดุกับเทคนิคการออกแบบ
........6.4 การประมินสื่อการสอนราคาเยา
หน่วยที่ 7
การผลิตสื่อการเรียนการสอนด้วยคอมพิวเตอร์
........7.1 คอมพิวเตอร์ช่วยสอน (CAI)
........7.2 การใช้เครือข่ายเพื่อการเรียนการสอน
หน่วยที่ 8
การผลิตสื่อสิ่งพิมพ์
........8.1 ความหมาย คุณค่า และประโยชน์ของสื่อสิ่งพิมพ์
........8.2 ประเภทของสื่อสิ่งพิมพ์
........8.3 ระบบการพิมพ์
........8.4 การเลือกและการใช้สื่อสิ่งพิมพ์เพื่อการเรียนการสอน
กิจกรรมการเรียนรู้
........1. การมีส่วนร่วมในกิจกรรมการเรียนการสอน
........2. การศึกษาค้นคว้า และการทำรายงานเป็นรูปเล่ม
........3. ผู้เรียนแต่ละคนสร้างบล็อกเพื่อการเรียนรู้เป็นของตนเอง
........4. วิเคราะห์และสังเคราะห์เนื้อหาบทเรียนจากแหล่งการเรียนรู้ต่าง ๆ แล้วนำมาเก็บไว้ในบล็อกของตนเอง
........5. แบ่งกลุ่มอภิปรายและรายงานในเนื้อหาที่สนใจ
........6. สร้างผลงานออกแบบสื่อกราฟิกที่ตนเองสนใจ คนละ 1 ชิ้น
การประเมินผล
........1. การมีส่วนร่วมในกิจกรรมการเรียนการสอน..... 5 %
........2. รายงานเป็นรูปเล่ม..... 5 %
........3. สื่อกราฟิก (ภาพการ์ตูน).....20 %
........4. สื่อเว็บบล็อก
.............4.1 เนื้อหาและภาพประกอบ..... 10 %
.............4.2 สีและการตกแต่ง.....10 %
.............4.3 การตกแต่งให้2ข้างเท่ากัน..... 5%
.............4.4 ความสม่ำเสมอในสร้างสรรค์บล็อก..... 5%
.........5. สอบย่อยระหว่างภาคเรียน..... 10%
.........6. สอบปลายภาคเรียน..... 30%
http://coursewares.mju.ac.th/http://pprrty.blogspot.com/http://konkandarn.blogspot.com/http://teeraphong.blogspot.com/------------------------------------------------------------
3.วิชานวัตกรรมแห่งการเรียนรู้
(Learning Innovation)
รหัสวิชา EDU104
จำนวน 5(2-4-3)
จุดประสงค์
........เมื่อเรียนจบเนื้อหาแล้วผู้เรียนควรมีพฤติกรรมหรือความสามารถดังนี้
........1. อธิบายความหมาย หลักการ และแนวทางในการนำเทคโนโลยีและนวัตกรรมทางการศึกษาไปใช้กับการศึกษา การเรียนการสอน และการเรียนรู้ได้ถูกต้อง
........2. อธิบายกระบวนการออกแบบนวัตกรรมและเทคโนโลยีการศึกษาเพื่อการพัฒนาคุณภาพการเรียนรู้ของผู้เรียน
........3. วิเคราะห์ระบบที่เหมาะสมการออกแบบและการนำเทคโนโลยีไปใช้กับการศึกษาและการเรียนการสอนได้อย่างมีประสิทธิภาพ
........4. ใช้สื่อเทคโนโลยีสารสนเทศและเคริข่ายการเรียนรู้ในการออกแบบการเรียนรู้ของผู้เรียนได้อย่างมีประสิทธิภาพ
........5. วางแผน ออกแบบ สร้างนวัตกรรมและเทคโนโลยีการศึกษา ตลอดจนการปรับปรุงและการนำไปใช้กับการศึกษาหรือการเรียนการสอนได้อย่างมีประสิทธิภาพ
คำอธิบายรายวิชา
........ศึกษาแนวคิด ทฤษำ เทคโนโลยีและนวัตกรรมการศึกษาที่ส่งเสริมการพัฒนาคุณภาพการเรียนรู้ของมนุษย์ ศึกษาและวิเคราะห์ระบบการเรียนรู้และนวัตกรรมการเรียนรู้ และการจัดประสบการณ์การเรียนรู้ที่หลากหลาย ศึกษาวิเคราะห์บทความและงานวิจัยที่เกี่ยวข้องกับปัญหาและประสิทธิภาพการจดัการเรียนรู้ รวบรยมข้อมูลแหล่งการเรียนรู้ เทคโนโลยีสารสนเทศ และเครือข่ายการเรียนรู้
........ปฏิบัติการออกแบบการจัดการเรียนรู้โดยใช้แหล่งการเรียนรู้และเทคโนโลยีสารสนเทศและเครือข่ายการเรียนรู้ที่หลากหลาย ฝึกปฏิบัติการออกแบบ สร้าง ทดลองใช้ ประเมิน และปรับปรุงนวัตกรรมการเรียนรู้ที่สามารถเพิ่มประสิทธิภาพการเรียนรู้ที่สอดคล้องกับธรรมชาติของผู้เรียน
เนื้อหาบทเรียนหน่วยที่ 1 แนวคิด หลักการและทฤษฎีของนวัตกรรม
หน่วยที่ 2 การรับรู้ การเรียนรู้ และการสื่อความหมาย
หน่วยที่ 3 นวัตกรรมการเรียนรู้
หน่วยที่ 4 วิธีระบบหน่วยที่ 5 สื่อและแหล่งการเรียนรู้
หน่วยที่ 6 เทคโนโลยีสารสนเทศและเครือข่ายการเรียนรู้
การวัดและประเมินผล1. การเข้าร่วมกิจกรรมการเรียนการสอน.....15 %
2. การศึกษา ค้นคว้า และการทำรายงาน.....15 %
3. การฝึกออกแบบนวัตกรรม.....20 %
3. การออกแบบและผลิตนวัตกรรม.....20 %
4. การสอบระหว่างภาคเรียน.....10 %
5. การสอบปลายภาคเรียน.....30 %
http://thidaratee.blogspot.com/------------------------------------------------------------
4.วิชาการผลิตและการนำเสนอมัลติมีเดียเพื่อการศึกษา
(Production and Presentation of Educational Multimedia)
รหัสวิชา TN7218 จำนวน 3 (2-2-5) หน่วยกิต
คำอธิบายรายวิชา
........ศึกษาความหมาย ความสำคัญของการใช้คอมพิวเตอร์มัลติมีเดียเพื่อการนำเสนอ ศึกษาการใช้โปรแกรมคอมพิวเตอร์เพื่อการนำเสนอ ฝึกปฎิบัตินการออกแบบสร้างผลงานโปรแกรมคอมพิวเตอร์เพื่อการนำเสนอในการเรียน การเสนอและการเผยแพร่
วัตถุประสงค์
เมื่อผู้เรียนเรียนจบเนื้อหาบทเรียนแล้วจะมีพฤติกรรมที่เป็นความสามารถดังนี้
........1) มีความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับสื่อมัลติมีเดียเพื่อการศึกษา
........2) มีเจตคติที่ดีต่อการผลิตและการใช้สื่อมัลติมีเดียเพื่อการศึกษา
........3) ใช้โปรแกรมคอมพิวเตอร์เป็นเครื่องมือหลักในการออกแบบและผลิตสื่อมัลติมีเดียได้
........4) ประยุกต์ใช้สื่อมัลติมีเดียกับการเรียนการสอนได้อย่างมีประสิทธิภาพ
........5) มีทักษะในการนำหลักการและกระบวนการเกี่ยวกับสื่อมัลติมีเดียไปประยุกต์ใช้ในชีวิตประจำวันได้
เนื้อหาบทเรียน
หน่วยที่ 1 มัลติมีเดียคืออะไร
หน่วยที่ 2 บทบาทของมัลติมีเดียกับการเรียนรู้
หน่วยที่ 3 การวางแผนในการผลิตมัลติมีเดีย
หน่วยที่ 4 เครื่องมือที่ใช้ในการผลิตมัลติมีเดีย
หน่วยที่ 5 โปรแกรมคอมพวิเตอร์ที่ใช้ในการผลิตมัลติมีเดีย
หน่วยที่ 6 การนำเสนอมัลติมีเดียเพื่อการเรียนรู้
กิจกรรมการเรียนรู้
1. การเข้าร่วมกิจกรรมการเรียนการสอน
2. การศึกษา ค้นคว้า ทำรายงาน
3. การแสวงหาความรู้จากแหล่งการเรียนรู้ต่าง ๆ
4. การแลกเปลี่ยนเรียนรู้ระหว่างเพื่อนหลายรูปแบบ
5. การผลิตและนำเสนอผลงาน
การวัดและประเมินผล
1. การเข้าร่วมกิจกรรมการเรียนการสอน.....5%
2. การทำรายงาน.....5 %
3. การผลิตสื่อมัลติมีเดีย.....20 %
4. การนำเสนอผลงาน.....10 %
5. แฟ้มสะสมผลงาน.....10 %
6. การสอบระหว่างภาคเรียน......20 %
7. การสอบปลายภาคเรียน.....30 %
รวม 100 %
-----------------------------------------------------------
5.วิชาคอมพิวเตอร์เพื่อการศึกษา (Computer for Education)
รหัสวิชา TN 6106
จำนวน 3 (2-2-5) หน่วยกิต
คำอธิบายรายวิชา
........พัฒนาการของระบบคอมพิวเตอร์ ส่วนประกอบและระบบการทำงานของคอมพิวเตอร์ วัสดุอุปกรณ์ที่ใช้ต่อร่วมของคอมพิวเตอร์ การจัดเก็บข้อมูล การประมวลผล การติตตั้งโปรแกรมและอุปกรณ์การเพิ่มประสิทธิภาพของเครื่องคอมพิวเตอร์ การใช้และการบำรุงรักษาเบื้องต้นรวมทั้งการวิเคราะห์การใช้คอมพวิเตอร์ให้สอดคล้องกับการเรียนรู้
........ฝึกปฎิบัติการวิเคราะห์การใช้คอมพิวเตอร์เพื่อในการศึกษา
วัตถุประสงค์
เมื่อผู้เรียนเรียนจบเนื้อหาบทเรียนแล้วควรมีพฤติกรรมหรือความสามารถดังนี้
........1. มีเจตคติที่ดีต่อการใช้คอมพิวเตอร์เพื่อการศึกษา
........2. มีความสามารถในการใช้คอมพิวเตอร์ได้อย่างถูกต้อง
........3. มีทักษะในการดูแลรักษาคอมพิวเตอร์ในเบื้องต้นได้
........4. ติดตั้งโปรแกรมต่าง ๆ ได้อย่างถูกต้อง
........5. ต่ออุปกรณ์เพิ่มประสิทธิภาพของคอมพิวเตอร์ได้
........6. จัดเก็บข้อมูลเป็นหมวดหมู่ได้ถูกต้อง
........7. วิเคราะห์การใช้คอมพิวเตอร์เพื่อการศึกษาได้
........8. ประยุกต์ใช้คอมพิวเตอร์เพื่อการศึกษากับชีวิตประจำวันได้
เนื้อหาบทเรียน
หน่วยที่ 1
คอมพิวเตอร์เบื้องต้น
........1.1 คอมพิวเตอร์คืออะไร
........1.2 ประเภทของคอมพิวเตอร์
........1.3 องค์ประกอบของฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์
........1.4 ซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์
........1.5 ข้อจำกัดและประโยชน์ของคอมพิวเตอร์
........1.6 บทบาทของคอมพิวเตอร์ที่มีต่อการศึกษา
หน่วยที่ 2
คอมพิวเตอร์ช่วยสอน
........2.1 คอมพิวเตอร์ช่วยสอนคืออะไร
........2.2 ประเภทของคอมพิวเตอร์ช่วยสอน
........2.3 ข้อดีและข้อจำกัดของคอมพิวเตอร์ช่วยสอน
........2.4 ขั้นตอนการสร้างคอมพิวเตอร์ช่วยสอน
........2.5 การประยุกต์ใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสอน
........2.6 คอมพิวเตอร์ช่วยสอนบนเว็บ
หน่วยที่ 3
อินเตอร์เน็ตกับการศึกษา
........3.1 เครือข่ายอินเตอร์เน็ตคืออะไร
........3.2 บทบาทของอินเตอร์เน็ตต่อการศึกษา
........3.3 การให้บริการบนเครือข่ายอินเตอร์เน็ต
........3.4 รูปแบบการจัดการศึกษาบนอินเตอร์เน็ต
หน่วยที่ 4
คอมพิวเตอร์กับงานสารสนเทศในห้องเรียน........4.1 เวิร์ดโปรเซสเซอร์
........4.2 การทำงานของเวิร์ดโปรเซสเซอร์
........4.3 โปรแกรมเวิร์ดโปรเซสเซอรืสำหรับการศึกษา
........4.4 การจัดการสารสนเทศในชั้นเรียน
........4.5 อนาคตของการสื่อสารในชั้นเรียน
หน่วยที่ 5
คอมพิวเตอร์เพื่อการศึกษา........5.1 คอมพิวเตอร์เพื่อการศึกษาคืออะไร
...............5.1.1 ความหมายของคอมพิวเตอร์เพื่อการศึกษา
...............5.1.2 ลักษณะของคอมพิวเตอร์เพื่อการศึกษา
...............5.1.3 ประเภทของคอมพิวเตอร์เพื่อการศึกษา
........5.2 บทบาทคอมพิวเตอร์ที่มีต่อการศึกษา
...............5.2.1 งานบริหาร
...............5.2.2 งานหลักสูตร
...............5.2.3 งานห้องสุด
...............5.2.4 งานพัฒนาวิชาชีพ
...............5.2.5 งานวิจัย
...............5.2.6 งานแนะแนวและการบริการพิเศษ
...............5.2.7 งานทดสอบ
...............5.2.8 งานสื่อการสอน
...............5.2.9 คอมพิวเตอร์ช่วยสอน
........5.3 ทฤษฎีการเรียนรู้เกี่ยวกับการออกแบบบทเรียนคอมพิวเตอร์
...............5.3.1 ทฤษฎีพฤติกรรมนิยม(Behaviorism)
...............5.3.2 ทฤษฎีปัญญานิยม (Cognitivism)
...............5.3.3 ทฤษฎีโครงสร้างความรู้นิยม (Schema Theory)
...............5.3.4 ทฤษฎีความยืดหยุ่นทางปัญญา (Cognitive Flexibility Theory)
หน่วยที่ 6
E-Learning
........6.1 e-Learning คืออะไร
........6.2 องค์ประกอบของ e-Learning
........6.3 ข้อได้เปรียบของ e-Learning
........6.4 ลักษณะสำคัญของ e-Learnong
........6.5 ประเภทของ e-Learning
........6.6 แนวคิดในการใช้ e-Learning กับการเรียนการสอน
กิจกรรมการเรียนรู้
1. การมีส่วนร่วมในกิจกรรมการเรียนการสอน
2. ศึกษารายงาน ค้นคว้า จากเว็บไซด์ และเอกสาร
3. ผุ้เรียนแต่ละคนสร้างบล็อกเพื่อการเรียนรู้เป็นของตนเอง
4. การทำกิจกรรมบนเว็บเพื่อการเรียนรู้
5. ประเมินผลงานจากเว็บ และผลงานจริง
การวัดและการประเมินผล
1. การเข้าร่ยวมกิจกรรมการเรียนการสอน.....5 %
2. การทำรายงานการศึกษาค้นคว้า.....5 %
3. การสร้างสรรค์บล็อก......20 %
........3.1. สีและการตกแต่ง
........3.2 เนื้อหาและภาพประกอบ
4. การใช้โปรแกรมสำเร็จรูป......10 %
4. การนำเสนอด้วย PowerPoint......10 %
5. การสอบระหว่างภาคเรียน......20 %
6. การสอบปลายภาคเรียน......30 %
http://vod.msu.ac.th/0503760/Main.asp-----------------------------------------------------------